<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://badcompany.1bb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум гильдии Bad Company</title>
		<link>http://badcompany.1bb.ru/</link>
		<description>Форум гильдии Bad Company</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 23 Oct 2023 18:39:26 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Услуги клининга Москва и МО</title>
			<link>http://badcompany.1bb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Профессиональные услуги клининга: уборка после ремонта, генеральная, поддерживающая, химчистка мягкой мебели, удаление жировых отложений на кухне парогенератором, мытье окон + альпинист и многое другое. Мы также предлагаем ЭКО-чистку детских игрушек, колясок, комнат и различных предметов.&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: t.me/wwcleaning Москва и Московская область Услуги клининга офиса, квартиры: грязь, пыль, разводы, зеркала, плитка, цемент, краска, светильники, люстры, свч, холодильник, духовка, плита, варочная панель, вытяжка, розетки, выключатели, керамика, смесители, скотч, мусор, шкафы, сантехника, плинтуса, фартук, столешница, стирка, глажка, пятна, загрязнения, диван, кровать &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта &amp;#9989;Уборка после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка после ремонта москва&amp;#160; &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка помещений после ремонта&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга цены&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга офиса&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели москва&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +на дому&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +и ковров&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон +в москве&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон без разводов&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;ЭКО чистка детских кресел&amp;#160; &amp;#9989;Экологическая очистка детских комнат&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга квартир&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: &lt;a href=&quot;https://t.me/wwcleaning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/wwcleaning&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Вотсап: &lt;a href=&quot;https://wa.me/79152041047&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://wa.me/79152041047&lt;/a&gt;&amp;#160; Перейти: &lt;a href=&quot;https://u.to/IFkKIA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://u.to/IFkKIA&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ieglzficze)</author>
			<pubDate>Mon, 23 Oct 2023 18:39:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://badcompany.1bb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>948 золотых за 20 минут: в ожидании героика</title>
			<link>http://badcompany.1bb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Но эта расценка больше для оффа подходит нежели для нашего серва ( 1 сообщение )&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (P@shok)</author>
			<pubDate>Thu, 11 Aug 2011 14:55:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://badcompany.1bb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Cловарь</title>
			<link>http://badcompany.1bb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Оркиш-Коммон (Орда - Альянсу) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ты пишешь: Альанс видит:&lt;br /&gt;.................................................. ............... &lt;br /&gt;101 101.......................................Zug Zug &lt;br /&gt;.................................................. ............... &lt;br /&gt;UO UO............................................HA HA &lt;br /&gt;.................................................. ............... &lt;br /&gt;27 11 11......................................mu ha ha &lt;br /&gt;.................................................. ............... &lt;br /&gt;D F Z...............................................L A G &lt;br /&gt;.................................................. ............... &lt;br /&gt;U G U..............................................L O L &lt;br /&gt;.................................................. ............... &lt;br /&gt;As As As....................................Ha Ha Ha &lt;br /&gt;.................................................. ............... &lt;br /&gt;aw................................................ .......no &lt;br /&gt;.................................................. ............... &lt;br /&gt;L t A A F......................................N l G G A &lt;br /&gt;.................................................. ............... &lt;br /&gt;d e d................................................. ...l o l &lt;br /&gt;.................................................. .............................. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коммон-Оркиш ( Альанс-Орде).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.................................................. .................. &lt;br /&gt;h i................................................. y o........... &lt;br /&gt;.................................................. .................. &lt;br /&gt;ss ee oo p................................Me love u....... &lt;br /&gt;.................................................. .................. &lt;br /&gt;D a p Ee bb...............................You Lose....... &lt;br /&gt;.................................................. .................. &lt;br /&gt;b ppp...........................................evil ............ &lt;br /&gt;.................................................. .................. &lt;br /&gt;zz fff........................................never.. .......... &lt;br /&gt;.................................................. .................. &lt;br /&gt;Fff d Ss pp.............................Very Mean....... &lt;br /&gt;.................................................. .................. &lt;br /&gt;Ss B ppp.................................Me Evil............ &lt;br /&gt;.................................................. .................. &lt;br /&gt;D a p aa B ppp........................Youre Evil........ &lt;br /&gt;.................................................. .................. &lt;br /&gt;D a p aa Ss pp........................Youre Mean...... &lt;br /&gt;.................................................. .................. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орда говорит = Алени видят&lt;br /&gt;a = g &lt;br /&gt;c = o &lt;br /&gt;d = l &lt;br /&gt;f = a &lt;br /&gt;j = n &lt;br /&gt;----- &lt;br /&gt;aa = ag &lt;br /&gt;ee = ha &lt;br /&gt;cc = gi &lt;br /&gt;ff = ka &lt;br /&gt;oo = no &lt;br /&gt;bb = ko &lt;br /&gt;hh = il &lt;br /&gt;dd = mu &lt;br /&gt;----- &lt;br /&gt;aaa = mog &lt;br /&gt;bbb = tav &lt;br /&gt;ddd = aaz &lt;br /&gt;ppp = ruk &lt;br /&gt;aag = gul &lt;br /&gt;aap = loc &lt;br /&gt;aaw = ogg &lt;br /&gt;aba = kil &lt;br /&gt;abc = kaz &lt;br /&gt;abg = lok &lt;br /&gt;abk = zug &lt;br /&gt;abl = kek &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итоги: &lt;br /&gt;EE D D C = HA L L O &lt;br /&gt;D C D = L O L &lt;br /&gt;ABA D = KIL L &lt;br /&gt;ABK = ZUG &lt;br /&gt;BB = KO &lt;br /&gt;FF = KA &lt;br /&gt;OO = NO &lt;br /&gt;A C F D = G O A L &lt;br /&gt;EE EE = HA HA &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для альянса (что говорит орда) : &lt;br /&gt;ru - hi &lt;br /&gt;ash - yes &lt;br /&gt;ti - no &lt;br /&gt;wirsh - sorry &lt;br /&gt;barod - peace &lt;br /&gt;kek - lol &lt;br /&gt;maka - stop &lt;br /&gt;mog - mob &lt;br /&gt;ro&amp;quot;th - quest &lt;br /&gt;golar - idiot &lt;br /&gt;gesh - help &lt;br /&gt;gesh ag - help me &lt;br /&gt;kek(2) - plz &lt;br /&gt;gesh ag kek - help me plz &lt;br /&gt;throm - rogue &lt;br /&gt;uruk - kill &lt;br /&gt;kil - die &lt;br /&gt;gezzno - coward &lt;br /&gt;ogg - you &lt;br /&gt;gi - go &lt;br /&gt;revash - regret &lt;br /&gt;zaga - duel &lt;br /&gt;nogah - group &lt;br /&gt;nuk - rus &lt;br /&gt;lok - bye &lt;br /&gt;I - I &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для орды (что говорит альянс) : &lt;br /&gt;mu - hi &lt;br /&gt;tar - yes &lt;br /&gt;ko - no &lt;br /&gt;kazum - peace &lt;br /&gt;bur - lol &lt;br /&gt;vohl - stop &lt;br /&gt;ras - mob &lt;br /&gt;algos - quest &lt;br /&gt;wirsh - idiot &lt;br /&gt;uden - help &lt;br /&gt;uden lo - help me &lt;br /&gt;wos - plz &lt;br /&gt;uden lo wos - help me plz &lt;br /&gt;melka - rogue &lt;br /&gt;agol - kill &lt;br /&gt;bor - die &lt;br /&gt;danieb - coward &lt;br /&gt;bur(2) - you &lt;br /&gt;me - go &lt;br /&gt;aziris - regret &lt;br /&gt;thor - duel &lt;br /&gt;eynes - group &lt;br /&gt;ras - rus &lt;br /&gt;nud - bye &lt;br /&gt;O - I &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;сочетания встречающиеся в коммонеоркише : &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оркский(орда) &lt;br /&gt;[1] = { &amp;quot;a&amp;quot;, &amp;quot;n&amp;quot;, &amp;quot;g&amp;quot;, &amp;quot;o&amp;quot;, &amp;quot;l&amp;quot; }, &lt;br /&gt;[2] = { &amp;quot;ha&amp;quot;, &amp;quot;ko&amp;quot;, &amp;quot;no&amp;quot;, &amp;quot;mu&amp;quot;, &amp;quot;ag&amp;quot;, &amp;quot;ka&amp;quot;, &amp;quot;gi&amp;quot;, &amp;quot;il&amp;quot; }, &lt;br /&gt;[3] = { &amp;quot;lok&amp;quot;, &amp;quot;tar&amp;quot;, &amp;quot;kaz&amp;quot;, &amp;quot;ruk&amp;quot;, &amp;quot;kek&amp;quot;, &amp;quot;mog&amp;quot;, &amp;quot;zug&amp;quot;, &amp;quot;gul&amp;quot;, &amp;quot;nuk&amp;quot;, &amp;quot;aaz&amp;quot;, &amp;quot;kil&amp;quot;, &amp;quot;ogg&amp;quot; }, &lt;br /&gt;[4] = { &amp;quot;rega&amp;quot;, &amp;quot;nogu&amp;quot;, &amp;quot;tago&amp;quot;, &amp;quot;uruk&amp;quot;, &amp;quot;kagg&amp;quot;, &amp;quot;zaga&amp;quot;, &amp;quot;grom&amp;quot;, &amp;quot;ogar&amp;quot;, &amp;quot;gesh&amp;quot;, &amp;quot;thok&amp;quot;, &amp;quot;dogg&amp;quot;, &amp;quot;maka&amp;quot;, &amp;quot;maza&amp;quot; }, &lt;br /&gt;[5] = { &amp;quot;regas&amp;quot;, &amp;quot;nogah&amp;quot;, &amp;quot;kazum&amp;quot;, &amp;quot;magan&amp;quot;, &amp;quot;no&#039;bu&amp;quot;, &amp;quot;golar&amp;quot;, &amp;quot;throm&amp;quot;, &amp;quot;zugas&amp;quot;, &amp;quot;re&#039;ka&amp;quot;, &amp;quot;no&#039;ku&amp;quot;, &amp;quot;ro&#039;th&amp;quot; }, &lt;br /&gt;[6] = { &amp;quot;thrakk&amp;quot;, &amp;quot;revash&amp;quot;, &amp;quot;nakazz&amp;quot;, &amp;quot;moguna&amp;quot;, &amp;quot;no&#039;gor&amp;quot;, &amp;quot;goth&#039;a&amp;quot;, &amp;quot;raznos&amp;quot;, &amp;quot;ogerin&amp;quot;, &amp;quot;gezzno&amp;quot;, &amp;quot;thukad&amp;quot;, &amp;quot;makogg&amp;quot;, &amp;quot;aaz&#039;no&amp;quot; }, &lt;br /&gt;[7] = { &amp;quot;lok&#039;tar&amp;quot;, &amp;quot;gul&#039;rok&amp;quot;, &amp;quot;kazreth&amp;quot;, &amp;quot;tov&#039;osh&amp;quot;, &amp;quot;zil&#039;nok&amp;quot;, &amp;quot;rath&#039;is&amp;quot;, &amp;quot;kil&#039;azi&amp;quot; }, &lt;br /&gt;[8] = { &amp;quot;throm&#039;ka&amp;quot;, &amp;quot;osh&#039;kava&amp;quot;, &amp;quot;gul&#039;nath&amp;quot;, &amp;quot;kog&#039;zela&amp;quot;, &amp;quot;ragath&#039;a&amp;quot;, &amp;quot;zuggossh&amp;quot;, &amp;quot;moth&#039;aga&amp;quot; }, &lt;br /&gt;[9] = { &amp;quot;tov&#039;nokaz&amp;quot;, &amp;quot;osh&#039;kazil&amp;quot;, &amp;quot;no&#039;throma&amp;quot;, &amp;quot;gesh&#039;nuka&amp;quot;, &amp;quot;lok&#039;mogul&amp;quot;, &amp;quot;lok&#039;bolar&amp;quot;, &amp;quot;ruk&#039;ka&#039;ha&amp;quot; }, &lt;br /&gt;[10] = { &amp;quot;regasnogah&amp;quot;, &amp;quot;kazum&#039;nobu&amp;quot;, &amp;quot;throm&#039;bola&amp;quot;, &amp;quot;gesh&#039;zugas&amp;quot;, &amp;quot;maza&#039;rotha&amp;quot;, &amp;quot;ogerin&#039;naz&amp;quot; }, &lt;br /&gt;[11] = { &amp;quot;thrakk&#039;reva&amp;quot;, &amp;quot;kaz&#039;goth&#039;no&amp;quot;, &amp;quot;no&#039;gor&#039;goth&amp;quot;, &amp;quot;kil&#039;azi&#039;aga&amp;quot;, &amp;quot;zug-zug&#039;ama&amp;quot;, &amp;quot;maza&#039;thrakk&amp;quot; }, &lt;br /&gt;[12] = { &amp;quot;lokando&#039;nash&amp;quot;, &amp;quot;ul&#039;gammathar&amp;quot;, &amp;quot;khaz&#039;rogg&#039;ahn&amp;quot;, &amp;quot;moth&#039;kazoroth&amp;quot;, &amp;quot;golgonnashar&amp;quot;, &amp;quot;dalggo&#039;mazah&amp;quot; } &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коммон(альянс) &lt;br /&gt;[1] = { &amp;quot;a&amp;quot;, &amp;quot;e&amp;quot;, &amp;quot;i&amp;quot;, &amp;quot;o&amp;quot;, &amp;quot;u&amp;quot;, &amp;quot;y&amp;quot; }, &lt;br /&gt;[2] = { &amp;quot;lo&amp;quot;, &amp;quot;ne&amp;quot;, &amp;quot;ve&amp;quot;, &amp;quot;ru&amp;quot;, &amp;quot;an&amp;quot;, &amp;quot;ti&amp;quot;, &amp;quot;me&amp;quot;, &amp;quot;lu&amp;quot;, &amp;quot;re&amp;quot;, &amp;quot;se&amp;quot;, &amp;quot;va&amp;quot;, &amp;quot;ko&amp;quot; }, &lt;br /&gt;[3] = { &amp;quot;vil&amp;quot;, &amp;quot;bor&amp;quot;, &amp;quot;ras&amp;quot;, &amp;quot;gol&amp;quot;, &amp;quot;nud&amp;quot;, &amp;quot;far&amp;quot;, &amp;quot;wos&amp;quot;, &amp;quot;mod&amp;quot;, &amp;quot;ver&amp;quot;, &amp;quot;ash&amp;quot;, &amp;quot;lon&amp;quot;, &amp;quot;bur&amp;quot;, &amp;quot;hir&amp;quot; }, &lt;br /&gt;[4] = { &amp;quot;nuff&amp;quot;, &amp;quot;thor&amp;quot;, &amp;quot;ruff&amp;quot;, &amp;quot;odes&amp;quot;, &amp;quot;noth&amp;quot;, &amp;quot;ador&amp;quot;, &amp;quot;dana&amp;quot;, &amp;quot;vrum&amp;quot;, &amp;quot;veld&amp;quot;, &amp;quot;vohl&amp;quot;, &amp;quot;lars&amp;quot;, &amp;quot;goth&amp;quot;, &amp;quot;agol&amp;quot;, &amp;quot;uden&amp;quot; }, &lt;br /&gt;[5] = { &amp;quot;wirsh&amp;quot;, &amp;quot;novas&amp;quot;, &amp;quot;regen&amp;quot;, &amp;quot;gloin&amp;quot;, &amp;quot;tiras&amp;quot;, &amp;quot;barad&amp;quot;, &amp;quot;garde&amp;quot;, &amp;quot;majis&amp;quot;, &amp;quot;ergin&amp;quot;, &amp;quot;nagan&amp;quot;, &amp;quot;algos&amp;quot;, &amp;quot;eynes&amp;quot;, &amp;quot;borne&amp;quot;, &amp;quot;melka&amp;quot; }, &lt;br /&gt;[6] = { &amp;quot;ruftos&amp;quot;, &amp;quot;aesire&amp;quot;, &amp;quot;rothas&amp;quot;, &amp;quot;nevren&amp;quot;, &amp;quot;rogesh&amp;quot;, &amp;quot;skilde&amp;quot;, &amp;quot;vandar&amp;quot;, &amp;quot;valesh&amp;quot;, &amp;quot;engoth&amp;quot;, &amp;quot;aziris&amp;quot;, &amp;quot;mandos&amp;quot;, &amp;quot;goibon&amp;quot;, &amp;quot;danieb&amp;quot;, &amp;quot;daegil&amp;quot;, &amp;quot;waldir&amp;quot;, &amp;quot;ealdor&amp;quot; }, &lt;br /&gt;[7] = { &amp;quot;novaedi&amp;quot;, &amp;quot;lithtos&amp;quot;, &amp;quot;ewiddan&amp;quot;, &amp;quot;forthis&amp;quot;, &amp;quot;faergas&amp;quot;, &amp;quot;sturume&amp;quot;, &amp;quot;vassild&amp;quot;, &amp;quot;nostyec&amp;quot;, &amp;quot;andovis&amp;quot;, &amp;quot;koshvel&amp;quot;, &amp;quot;nandige&amp;quot;, &amp;quot;kaelsig&amp;quot; }, &lt;br /&gt;[8] = { &amp;quot;thorniss&amp;quot;, &amp;quot;ruftvess&amp;quot;, &amp;quot;aldonoth&amp;quot;, &amp;quot;endirvis&amp;quot;, &amp;quot;landowar&amp;quot;, &amp;quot;hamerung&amp;quot;, &amp;quot;cynegold&amp;quot;, &amp;quot;methrine&amp;quot;, &amp;quot;lordaere&amp;quot; }, &lt;br /&gt;[9] = { &amp;quot;regenthor&amp;quot;, &amp;quot;gloinador&amp;quot;, &amp;quot;veldbarad&amp;quot;, &amp;quot;gothalgos&amp;quot;, &amp;quot;udenmajis&amp;quot;, &amp;quot;danagarde&amp;quot;, &amp;quot;vandarwos&amp;quot;, &amp;quot;firalaine&amp;quot;, &amp;quot;aetwinter&amp;quot;, &amp;quot;eloderung&amp;quot; }, &lt;br /&gt;[10] = { &amp;quot;vastrungen&amp;quot;, &amp;quot;falhedring&amp;quot;, &amp;quot;cynewalden&amp;quot;, &amp;quot;dyrstigost&amp;quot;, &amp;quot;aelgestron&amp;quot;, &amp;quot;danavandar&amp;quot; }, &lt;br /&gt;[11] = { &amp;quot;wershaesire&amp;quot;, &amp;quot;thorlithtos&amp;quot;, &amp;quot;vassildador&amp;quot;, &amp;quot;agolandovis&amp;quot;, &amp;quot;bornevalesh&amp;quot;, &amp;quot;farlandowar&amp;quot; }, &lt;br /&gt;[12] = { &amp;quot;nevrenrothas&amp;quot;, &amp;quot;forthasador&amp;quot;, &amp;quot;mandosdaegil&amp;quot;, &amp;quot;waldirskilde&amp;quot;, &amp;quot;adorstaerume&amp;quot;, &amp;quot;golveldbarad&amp;quot; } &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;COMMON language (Как слова альянса видит орда) &lt;br /&gt;Word / Phrase_______Translated Word / Phrase &lt;br /&gt;Hello_________________Majis &lt;br /&gt;Hi____________________Lo &lt;br /&gt;Good Morning__________Vohl nostyec &lt;br /&gt;Vohl nud______________Goodbye &lt;br /&gt;Hehe__________________Agol &lt;br /&gt;Help__________________Uden &lt;br /&gt;Help me_______________Uden lo &lt;br /&gt;Sit___________________Hir &lt;br /&gt;Jump__________________Noth &lt;br /&gt;Fire__________________Dane &lt;br /&gt;Fish__________________Thor &lt;br /&gt;Fish around___________Thor Daegil &lt;br /&gt;Help__________________Lars &lt;br /&gt;Alliance______________Landowar &lt;br /&gt;Incoming______________Landowar &lt;br /&gt;Orcs__________________Lars &lt;br /&gt;Orc_________ __________Ros &lt;br /&gt;Me____________________Lo &lt;br /&gt;Undead________________Aesire &lt;br /&gt;Goblin________________Ruftos &lt;br /&gt;Night Elf ____________Neva&#039;ver/Garde vil &lt;br /&gt;Lol / You_____________Bur &lt;br /&gt;Kill__________________Agol &lt;br /&gt;Protect_______________Sturume &lt;br /&gt;Retreat_______________Nadige &lt;br /&gt;Run___________________Hil &lt;br /&gt;Aro und / Guards_______Goibon &lt;br /&gt;Cheeseburger__________Mandosdaegil &lt;br /&gt;Faith_________________Garde &lt;br /&gt;Front_________________Garde &lt;br /&gt;Frost_________________Mel ka &lt;br /&gt;Nova__________________Ruff &lt;br /&gt;Of____________________Va &lt;br /&gt;Test__________________uden &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;!!!Аккуратно составляя слова будучи альянсом, вы получите комбинации, которые орда будет понимать : &lt;br /&gt;Result_______Common &lt;br /&gt;an____________pp &lt;br /&gt;any___________pp d &lt;br /&gt;anyone________pp d a zz &lt;br /&gt;bore__________xxx b &lt;br /&gt;borne_________clear &lt;br /&gt;bury__________ggg d &lt;br /&gt;ever__________b fff &lt;br /&gt;every_________b fff d &lt;br /&gt;everyone______b fff d a zz &lt;br /&gt;eye___________b d b &lt;br /&gt;far___________hhh &lt;br /&gt;loan__________ee pp &lt;br /&gt;loose_________ee a bb &lt;br /&gt;lose__________ee bb &lt;br /&gt;love__________ee oo &lt;br /&gt;lover_________ee fff &lt;br /&gt;me____________ss &lt;br /&gt;mean__________ss pp &lt;br /&gt;mere__________ss aa &lt;br /&gt;mod___________eee &lt;br /&gt;mode__________eee b &lt;br /&gt;never_________zz fff &lt;br /&gt;one___________a zz &lt;br /&gt;over__________a fff &lt;br /&gt;re____________aa &lt;br /&gt;reverse_______aa fff bb &lt;br /&gt;see___________bb b &lt;br /&gt;severe________bb fff b &lt;br /&gt;tie___________jj b &lt;br /&gt;time__________jj ss &lt;br /&gt;use___________p bb &lt;br /&gt;value_________cc hh b &lt;br /&gt;very__________fff d &lt;br /&gt;you___________d a p &lt;br /&gt;erase_________b ddd b &lt;br /&gt;evil__________b ppp &lt;br /&gt;fare__________hhh b &lt;br /&gt;hire__________bbb b &lt;br /&gt;meantime______ss pp jj ss &lt;br /&gt;overtime______a fff jj ss &lt;br /&gt;retire________aa jj aa &lt;br /&gt;reuse_________aa p bb &lt;br /&gt;verse_________fff bb &lt;br /&gt;vile__________ppp b &lt;br /&gt;yeti__________d b jj &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь ORCISH &lt;br /&gt;Перевод чисел (Как они слышатся альянсу): &lt;br /&gt;1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 &lt;br /&gt;a g l l a n l n g ka ha ag ha ag ha ag no ag ha ag ko ka ko ka ko ka mu ka ko il no gi no gi no gi ha gi no gi mu il mu il mu il ko il mu ko ag ha ag ha ag ha gi &lt;br /&gt;58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 &lt;br /&gt;ha ag ha ka ko ka ko ka ko il ko ka il no gi no gi no gi ha gi no no il mu il mu il mu ka mu il ka ha ag ha ag ha ag no ag ha gul zug zug zug kaz kaz kaz kek kil &lt;br /&gt;109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 &lt;br /&gt;kaz nuk aaz aaz aaz mog tar mog gul tar tar ogg kaz zug kil kil kil kaz lok kaz kaz kil ruk gul gul ogg ogg ruk tar ruk gul aaz kek lok nuk lok nuk kek zug lok lok &lt;br /&gt;150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 &lt;br /&gt;kek tar mog aaz aaz tar aaz gul mog tar gul kaz kaz zug kil kaz kaz kek zug kaz kaz ogg ogg gul ruk ruk ogg tar ogg ogg tar lok lok lok lok kek nuk zug lok lok lok &lt;br /&gt;191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 &lt;br /&gt;mog tar aaz mog mog aaz ogg mog aaz lok mog aaz aaz aaz tar aaz gul aaz tar aaz lok nuk nuk kek kek lok zug lok lok lok aaz tar mog tar aaz mog gul mog tar ruk kaz &lt;br /&gt;231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 &lt;br /&gt;kaz zug kaz kaz kil kaz lok zug kil kaz ogg ruk ruk gul gul ogg mog ruk gul tar lok kek kek nuk lok nuk kaz lok lok kek tar mog mog aaz aaz tar ruk mog tar gul kaz &lt;br /&gt;272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 &lt;br /&gt;zug kaz kaz kaz zug lok zug zug kaz ogg gul ruk ogg ogg gul aaz ruk ogg aaz kek lok kek lok nuk kek kil lok nuk tar kek kek kek kek lok kek kek zug nuk lok kaz gul &lt;br /&gt;1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010 1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020 1021 1022 1023 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030 1031 1032 1033 &lt;br /&gt;kagg maza ogar maza maza gesh uruk tago gesh thok tago uruk rega grom maza ogar grom zaga kagg uruk thok rega tago zaga rega grom maza thok rega maka ogar maza uruk &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Буквы : &lt;br /&gt;Orcish:___a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z &lt;br /&gt;Common: g g o l o a o o l n l n a o l n g n n l l l a n o g &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Common: a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z &lt;br /&gt;Orcish:___o e o y y e o y o e o o o o y u e y y y y y y y o e &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь слова с оркиша на коммон (т.е. опять же, как их видят алики) &lt;br /&gt;Word / Phrase__________Translated Word / Phrase &lt;br /&gt;Hello__________________Kuzum/Kazum ? &lt;br /&gt;Good bye_______________Maza lok &lt;br /&gt;Goodbye________________Zil&#039;nok &lt;br /&gt;Fire___________________Uruk &lt;br /&gt;Move___________________Uruk &lt;br /&gt;Lol____________________Kek &lt;br /&gt;Kill_____________ ______Uruk &lt;br /&gt;Protect________________Lok&#039;tar &lt;br /&gt;Retreat________________Tov&#039;osh &lt;br /&gt;Run____________________Lok &lt;br /&gt;Hehe___________________keke &lt;br /&gt;Around_ ________________Moguna &lt;br /&gt;Front__________________No&#039;ku &lt;br /&gt;Frost__________________Regas &lt;br /&gt;Nova___________________Maka &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;!!!Как говорить с аликами на оркише: &lt;br /&gt;Result____________Orcish &lt;br /&gt;Zug Zug___________101 101 &lt;br /&gt;HA HA_____________UO UO &lt;br /&gt;L O L_____________U G O &lt;br /&gt;no________________X C &lt;br /&gt;no________________aw &lt;br /&gt;ha________________ms &lt;br /&gt;Grom______________wery &lt;br /&gt;kazoom____________garde &lt;br /&gt;kil_______________jkl&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все грамматические ошибки являются авторским стилем изложения материала!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (game4home)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Aug 2011 13:13:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://badcompany.1bb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>3й босс цлк (Цитадель Ледяной Короны) Саурфанг Смертоносный ака Саурф</title>
			<link>http://badcompany.1bb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Способности Саурфанга Смертоносного&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Узы крови - даёт Саурфангу силу крови каждый раз, когда босс или его твари наносят урон способностями. &lt;br /&gt;2. Метка падшего воителя - атаки Саурфанга так же бьют по цели под маркой. Наносит 3, 800-4, 200 дополнительного физического урона. Урон передаётся от танка цели под маркой после того, как урон уменьшен бронёй. Если цель умирает, находясь под действием эффекта, но он лечится на 5% от своего максимального здоровья (20% в героической сложности). Этот дебафф используется на члена рейда каждый раз, когда Саурфанг набирает 100 стаков баффа - Сила крови. Если цель умерает под маркой, то используется заклинание Метка падшего воителя, которое исцеляет Саурфанга на 5% от максимального здоровья. &lt;br /&gt;3. Кипящая кровь - наносит 5, 000 физического урона каждые 3 секунды в течение 24 секунд, используется на случайной цели в рейде. &lt;br /&gt;4. Кольцо крови - наносит 9, 500-10, 500 физического урона случайной цели и соседям в радиусе 12 метров. &lt;br /&gt;5. Руна крови - высасывает из цели 5, 950-8, 050 здоровья и исцеляет Саурфанга в 10 раз сильнее. Вешает на танка. &lt;br /&gt;6. Бешенство - Саурфанг обезумел, скорость атак увеличена на 30%, мнгновенное. &lt;br /&gt;7. Сила крови - Саурфанг увеличивается в размерах на 1% и наносит на 1% больше урона за каждый стак баффа. &lt;br /&gt;8. Призыв кровавых чудовищ - Саурфанг призывает 2/5 кровавых тварей. Мнгновенное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности тварей Саурфанга&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Узы крови - урон, наносимый тварями Саурфанга, насыщает его силой крови. &lt;br /&gt;2. Устойчивая кожа - урон от АоЕ уменьшен на 95% от болезней на 70%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тактика Саурфанг Смертоносный&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важные баффы для фреймов: Метка падшего воителя, Кипящая кровь &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одной из основных задач этого боя - это не дать боссу быстро набирать стаки баффа Сила крови. Бафф стакается из нескольких источников: &lt;br /&gt; Урон от заклинания Кольцо крови. Даёт по 2 стака за каждого человека, попавшего в кольцо. По аналогии с Генералом Везаксом, кольцо кидается в рейнджед группу, если там достаточно народу. Таким образом, все рейнджеры и лекари должны распределиться на 12 метров друг от друга. &lt;br /&gt; Атаки тварей - каждый удар твари даёт боссу 3 стака баффа. Их нужно кайтить и убивать так, чтобы они никого не атаковали. &lt;br /&gt;Руна крови - за каждый удар по танку под действием руны, босс получает 1 стак баффа. Как только один танк получает дебафф, другой танк должен НЕМЕДЛЕННО забрать босса. &lt;br /&gt;Кипящая кровь - за каждый тик дебаффа на цели, босс получает 1 стак баффа. &lt;br /&gt;Метка падшего воителя - при получении урона целью под маркой, босс получает 1 стак баффа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все милишники встают в босса и бьют его изо всех сил. Рейнджед дпс встаёт полумесяцем вокруг площадки босса. Все лекари встают на заднем фланге этого полумесяца. Перед лекарем танков стоит сова с талантом на отбрасывание. Все, кто не стоит в боссе, стоят в 12 метрах друг от друга. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В связи с тем, что у тварей Саурфанга практически иммунитет к АОЕ урону и танковать их в обычном смысле нельзя (нельзя допускать чтоб они били кого-либо), то они в первую очередь бегут на лекарей. А точнее, на лекаря танков. Поэтому целесообразно поставить лекаря танков как можно дальше от босса. Перед ним поставить сову, которая отбросит тварей назад. А охотники должны поставить замедляющие ловушки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейнджед дпс должен быть разбит на 2 группы, каждая из которых фокусом убивает свою тварь. Поскольку здоровья у них немного, всего 90, 000, то до лекаря они не доходят. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Размещение рейда:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wowraider.ru/i/036/36.jpg&quot; alt=&quot;http://wowraider.ru/i/036/36.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;вся инфа взята с сайта wowraider.ru (при чем нагло)&amp;#160; :rolleyes:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (5tag)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Aug 2011 07:07:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://badcompany.1bb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>2й босс цлк (Цитадель Ледяной Короны) Леди Смертный Шёпот (ака Леди)</title>
			<link>http://badcompany.1bb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Способности Леди Смертный Шепот&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фаза 1&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Барьер маны - защищает заклинателя барьером, который постоянно восстанавливает любое потерянное здоровье за счёт маны. Мнгновенное. &lt;br /&gt;2. Стрела Тьмы - Наносит 9, 188-11, 812 урона от магии тьмы врагу. 100 метров, время чтения 2 секунды. &lt;br /&gt;3. Смерть и разложение - каждую секунду всем врагам в области наносится 4, 500 урона от магии тьмы в течение 10 секунд. Радиус 100 метров, мнгновенное. &lt;br /&gt;4. Господство над разумом - берёт под контроль цель. Урон увеличивается на 200%, лечение на 500%. Длится 20 секунд, неограниченный радиус, мнгновенное. &lt;br /&gt;5. Призыв воскрешенного последователя - воскрешает Приверженца в виде Воскрешенный фанатик &lt;br /&gt;6. Призыв воскрешенного фанатика - воскрешает Фанатика в виде Воскрешенный последователь &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фаза 2&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Ледяная стрела - Наносит 44, 850-47, 150 урона от магии льда врагу и уменьшает скорость передвижения на 50% на 4 секунды. Радиус 40 метров, время чтения 2 секунды. Нужно сбивать. &lt;br /&gt;2. Залп ледяных стрел - залп ледяных стрел по всему рейду на 10, 800-13, 200 урона от сил льда ближайшим врагам. Уменьшает скорость передвижения на 4 секунды. &lt;br /&gt;3. Прикосновение незначительности - стакающийся дебафф на танка. Уменьшает генерируемое аггро на 20% на 30 секунд. &lt;br /&gt;4. Смерть и разложение - каждую секунду всем врагам в области наносится 4, 500 урона от магии тьмы в течение 10 секунд. Радиус 100 метров, мнгновенное. &lt;br /&gt;5.Господство над разумом - берёт под контроль цель. Урон увеличивается на 200%, лечение на 500%. Длится 20 секунд, неограниченный радиус, мнгновенное. &lt;br /&gt;6. Призыв духа - призывает мстительного духа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности Приверженца Культа&lt;/strong&gt; (их спаунит леди)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Стрела смертельной стужи - наносит 8, 788-10, 212 урона силами льда и тьмы любому в радиусе 45 метров. Чтение 2 секунды. &lt;br /&gt;2. Порыв смертельной стужи - наносит 11, 563-13, 437 урона силами тьмы и льда всем врагам в радиусе 10 метров от цели, радиус 45 метров, чтение 2 секунды. &lt;br /&gt;3. Темное мученичество - заклинатель отдаётся тёмным энергиям, взрываясь и нанося 12, 000 урона от сил природы всем врагам в радиусе 15 метров, и оставляя после себя скелет. Время чтения 4 секунды. &lt;br /&gt;4. Оккультная защита - покрывает заклинателя барьером, отклоняющим враждебные заклинания, даёт иммунитет к прерыванию заклинаний и поглощает до 50, 000 урона прежде чем спадает. Мнгновенное заклинание. &lt;br /&gt;5. Темное могущество - бафф на себя, даёт Приверженцам возможность наносить АОЕ урон. &lt;br /&gt;6. Проклятие оцепенения - вешает проклятье на врага, увеличивающее кулдауны на способности на 15 секунд. 100 метров радиус, 1 секунда чтение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убитый Приверженец может быть воскрешён боссом в виде Воскрешённого приверженца, на котором постоянно висит бафф: Решительность верного послушника - делающий Приверженца практически имунным к магическим атакам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности Фанатика Культа&lt;/strong&gt; (так же спаунит леди)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Теневой рассекающий удар - наносит 15, 913-17, 587 урона от магии тьмы врагам перед заклинателем. В мили радиусе, мнгновенное. &lt;br /&gt;2. Некротический удар - наносит 70% урона от оружия и вешает дебафф Некротический удар, поглощающий 14, 000 исцеления. &lt;br /&gt;3. Темное мученичество - заклинатель взрывается на 12, 000 урона сил природы всем врагам в радиусе 15 метров. После смерти остаётся скелет. &lt;br /&gt;4. Сила вампира - бафф на себя, который усиливает заклинателя на 25% и исцеляет заклинателя на 300% от наносимого урона. &lt;br /&gt;5. Темное превращение - бафф на себя, фанатик становится Перекошенным фанатиком, который медленно ходит и очень сильно бьёт. Нужно &lt;br /&gt;танковать и кайтить. Убивать как можно скорее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убитый Фанатик может быть воскрешён боссом в виде Воскрешённого Фанатика, на котором постоянно висит бафф: Решительность фанатика - делающий Приверженца практически имунным к физическим атакам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности Мстительного духа&lt;/strong&gt; (тоже спаунит леди но на цирке я кажись их не налблюдал&amp;#160; :hobo: )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Очень несильно бьёт в мили. &lt;br /&gt;2. Вспышка мщения - взрывается на 19, 300-20, 700 урона льда, достаётся только цели. Без АоЕ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тактика на Леди Смертный Шёпот&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важный бафф для фреймов: Проклятие оцепенения &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первой фазе босса бьют, но он находится под действием заклинания Барьер маны, так что вместо здоровья мы отнимаем у него ману. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс не танкуется. Стоит на месте и пуляет болтами в рейд. По ходу боя босс берёт под контроль человека в рейде, по аналогии с Кел&#039;Тузедом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждые 60 секунд боя Босс призывает аддов: Фанатиков Культа и Приверженцев Культа. Всего приходит 7 аддов. По 3 с боков и 1 с лестницы. Когда у Приверженца или Фанатика остаётся мало здоровья - он взрывается. Фанатики имеют рассечение, так что в упор лучше не стоять. Слева всегда приходят 2 фанатика и 1 приверженец, справа - наоборот. Сзади, с лестницы приходят по очереди - Приверженец, Фанатик. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адды подвержены контролю толпы. Их убивают, но босс будет их воскрешать в виде мобов с тем же набором способностей: Воскрешённый Адепт и Воскрешённый Фанатик. Воскрешение всегда происходит на месте смерти. Воскрешённых Адептов можно бить только физическим уроном а воскрешённых фанатиков - только магическим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время от времени один из Фанатиков может превратиться в Перекошенного фанатика. Он медленно ходит и очень сильно бьёт. Его нужно кайтить танком и убивать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весь рейд делится на 3 группы: по одной на фланги (мили группы) и одну, рейнджеров - на босса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно назначить ответственных за контроль гуманоидов, животных и элементалей, а так же страхующего лекаря, на случай, если один из лекарей танка окажется под контролем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При появлении волны танки хватают Фанатиков, а мили ДПС разбирают Приверженцев. Затем переключаются на фанатиков. Полезно дать промоут одному из мили группы, чтобы он ставил марку на текущую цель. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если босс воскрешает Фанатика или Приверженца, это должно быть проаннонсировано и магический или физический дпс должен убить воскрешённого. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если один из Фанатиков становится Перекошенным - весь дпс фланга переключается и убивает его. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только у босса остаётся 100к маны это аннонсируют и один из танков подходит к боссу. А ВЕСЬ дпс добивает аддов этого танка и вводит босса во вторую фазу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Розмещение рейда:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wowraider.ru/i/037/37.jpg&quot; alt=&quot;http://wowraider.ru/i/037/37.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;вся инфа взята с сайта wowraider.ru (при чем нагло)&amp;#160; :rolleyes:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (5tag)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Aug 2011 06:57:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://badcompany.1bb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>1й босс цлк (Цитадель Ледяной Короны) Лорд Ребрад (ака Ребро)</title>
			<link>http://badcompany.1bb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Способности Лорда Ребрада&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Костяной шип - метает массивный костяной шип, протыкающий врага на пути. Время чтения 3 секунды. При прокалывании наносит урон в 9, 000, а затем тикает по 10% от вашего здоровья в секунду, в течение 5 минут, пока шип не убит. У шипа 64, 300 здоровья в обычном режиме на 25 человек. Появляется 3 шипа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Костерез - наносит 300% урона, делящегося между 3 людьми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Вихрь костей - атакует ближайших врагов костяным торнадо, нанося 6, 000 физического урона каждые 2 секунды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Холодное пламя - призывает полосу льда, которая бьёт всех врагов, встречающихся на пути. Наносит 8, 000 урона силами льда. Полоса движется строго радиально, начинает двигатся в игрока, но если он уходит с пути она его не преследует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общая тактика Лорд Ребрад&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Важный дебафф для фреймов: Прокалывание &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно 2 танка в 10 человек и 3 танка в 25, которые будут стоять перед мордой босса и получать Костерез на троих. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Периодически из земли вылезают костяные шипы, которые насаживают несколько игроков и тикают на 10% здоровья в секунду. Шипы нужно убивать. В версии на 25 человек вылезает 3 шипа. Танки на шипы не попадают. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в вас движется ледяная дорожка, просто отойдите в сторону. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда босс кричит, что использует торнадо все просто разбегаются. Босс будет нацеливаться на случайных членов рейда и двигаться к ним. Таким образом удобно встать в круг и держать босса в центре этого круга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расстановка следующая: танки встают перед мордой босса. Один танкует, остальные ловят часть урона от способности Костерез. Весь рейд, кроме охотников встаёт во фрейм босса, со спины. Охотники встают кучкой на минимальном расстоянии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом, когда появляются шипы, то они появляются (обычно) все в одном месте и мили ДПС их мнгновенно уничтожают. Охотники заботятся о себе сами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дорожки появляются, но фокус в том, что они начинаются не из центра босса, а от края фрейма. Так что все, кто стоит в боссе урона от них не получают. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда босс начинает крутить вертушку, он получает бафф - Вихрь костей. АОЕ которым бьёт босс во время вихря, очень слабое и отлечивается без проблем, если вы убегаете. Формально бафф висит минуту. НО, следите за таймером. В обычном режиме босс крутится только 20 секунд. Так что как только на баффе осталось около 40 секунд - разбегайтесь, а танки - подбегайте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После окончания вертушки танки ставят босса там, где он остановился, а рейд опять подходит сзади и продолжает долбить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Размещение рейда:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wowraider.ru/i/038/38.jpg&quot; alt=&quot;http://wowraider.ru/i/038/38.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;вся инфа взята с сайта wowraider.ru (при чем нагло) :rolleyes:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (5tag)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Aug 2011 06:40:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://badcompany.1bb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История о гильдии.</title>
			<link>http://badcompany.1bb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Пять долгих лет прошло с тех пор как Король Лич, бывший рыцарь смерти и принц Лордерона, Артас, взашол на леденой трон и слился с Нер Зулом...... Пробудился.... Рассам смертных пришлось очень тяжело, плеть под командованием Артаса уничтожала всё живое на пути к своей цели, и востановление утраченого было долгим. Но тревожные вести об Короле Личе заставили народы Азерота задуматся о защите себя и тех кто им дорог, народы альянса и орды начали объеденятся в гильдии, хоть и раньше народы объяденялись из за угроз от пылающего легиона, но такой угрозы как эта ещё небыло. Так и была создана гильдия Bad Company, в этой гильдии не забыли что такое отвага, преданность, веселье не смотря на то что настали тёмные времена, попадая в тёплый колектив гильдии Bad Company ты чуствуешь себя как дома. Присоеденяйся к нам и ты будешь в безопасности. Только у нас уникальная система ДКП ( ДКП это система начисления очков за убийство боссов в рейдовых данжах), ги походы по инстам и рейдам, интересные ивенты, викторины, и многое другое. В гильдии Bad Company вам будут всегда рады. Добро Пожаловать в нашу семью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автор: P@shok (персонаж Алкереаса)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (P@shok)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Aug 2011 03:45:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://badcompany.1bb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предпологаемый ивент</title>
			<link>http://badcompany.1bb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;ЗОЛОТАЯ АРЕНА&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сюжет: &lt;br /&gt;Один славный воин после армии решил открыть свой бизнес и заработать состояние. От деда у него осталась довольно таки приличная сумма золотых монет. Взяв в банке кредит на недостающую сумму, он выкупает в старых лесах арену, которая была построена много веков назад. Говорят, что по ней блуждают духи погибших гладиаторов и не могут обрести покой. Из арены воин сделал музей и стал проводить экскурсии по этому строению, расказывая его страшную историю, скрывающую боль и страх. Неподалеку находится морской порт - торговый центр. Желающих посмотреть и послушать историю арены было много. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прошло пол года. Дела шли как по маслу. Воин некогда и подумать не мог, что ему когдато так повезет. Клиентов было много, золото приходило кучами. Кредит был уже погашен и воин решил нанять себе охранников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спустя несколько лет, одна военная компания, путем научных иследований, обнаруживает под ареной ценные руды, эпические камни, которые являются материалом укрепляющим броню воинов и ужасно сложной в добывании. Если не забрать оттуда камни, то рано или поздно это сделает Орда и тогда они обернут силу камней против Альянса, что нельзя было допустить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дипломат военной компании отправляется в старые леса на арену, где встречается с ее владельцем. Но попытки дипломата уговорить воина продать арену были безуспешны. Тогда компания решается на крайние меры и посылает своих лучших бойцов, во главе с опытным полководцем в прошлом, захватить территорию силой и забрать камни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если владелец арены позволит выкопать камни, то от музея нечего не останется и он потеряет свой бизнес. Поэтому воин собирает всех своих наемников и вступает в бой. Выиграет тот, кто выживет!&lt;br /&gt;Пояснение: &lt;br /&gt;Ивент носит характер ПВП. &lt;br /&gt;Дейтвие разворачивается на арене, возле бути бея. Количество игроков в командах будет в зависимости от количества заявок. тоисть если в одной команде подадут заявки 12 человек, а в другой 10, то бой будет 10*10. &lt;br /&gt;Если вдруг во время ивента один игрок по каким либо причинам не может прийти/продолжать: &lt;br /&gt;- если это перед началом ивента (до боя), то либо игрок заменяется на запасного, либо у второй команды снимается один игрок; &lt;br /&gt;- если это случилось во время боя (вылетел инет/повис комп/в дверь стучатся гости/звонит телефон и т.д.) - то тут сори, это игровой момент и некто от этого не застрахован.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В каждой команде будут выбраны капитаны и по жребию (роллу) будет определено, кто из капитанов будет &amp;quot;воином&amp;quot;, а кто &amp;quot;полководцем&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начало будет таким образом: наемники будут сидеть на арене, могут сидеть в стелсе, могут прятатся за колоной, не важно. Военная компания будет начинать идти из определенной точки. После старта будет заведен таймер, если через 10 минут не начнется бой, то: &lt;br /&gt;- военная компания не успела дойти - выигрывает команда наемников &lt;br /&gt;- военная компания пришла на арену, а противники не вышли со стелса/не оказалось на точке - выигрывает команда военной компании&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила ивента: &lt;br /&gt;Представим, что это реальное событие. Одной стороне нужно любой ценой захватить территорию, другой стороне - любой ценой отбить нападение. По этой причине разрешено использовать: &lt;br /&gt;-фласки &lt;br /&gt;-банки на ману/ХП &lt;br /&gt;-бафы свитков &lt;br /&gt;-бафы жратвы &lt;br /&gt;-шмотки по професиям &lt;br /&gt;-инженерские гранаты &lt;br /&gt;-петы по професии &lt;br /&gt;-замедляющие сетки по професии &lt;br /&gt;и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учитывая систему смерти в ВОВ и магическую среду, в которой живут наши персонажи разрешено: &lt;br /&gt;-использовать воскрешение членов своей команды (кроме случая &amp;quot;пал в яйце&amp;quot;) &lt;br /&gt;-использовать умение шамана самовоскрешатся &lt;br /&gt;-использовать умение друида воскрешать&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЗАПРЕЩЕНО: &lt;br /&gt;-использование читов &lt;br /&gt;-использование багов сервера (в том числе квест итемы, которые каким либо образом влияют на игрока: замедляет бег, баго тотемы и т.д.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если какойто игрок сделает нарушение, он будет убит и команда потеряет одну боевую единицу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;П.С. и еще раз подчеркиваю инвент будет проводится не для соревнования, выяснить кто лучше, а для развлечения, немножко разнообразить нашу игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Титры: &lt;br /&gt;Сюжет - Enemymustdie + ( неизвестный автор ) &lt;br /&gt;Организаторы - Enemysustdie&lt;br /&gt;Спонсор - гильдия Bad Company.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (game4home)</author>
			<pubDate>Sat, 30 Jul 2011 06:31:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://badcompany.1bb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гильд. форум ивент.</title>
			<link>http://badcompany.1bb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Гильд форум ивент стартует 22 июля 2011, окончанчание 22 августа 2011.&lt;br /&gt;Суть ивента :&lt;br /&gt;Заработать как можно больше &amp;quot;полезных&amp;quot; сообщений на форуме ( флуд будет удаляться ).&lt;br /&gt;Призы: &lt;br /&gt;1 место - 1к голд&lt;br /&gt;2 место - 500 голд&lt;br /&gt;3 место - 250 голд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S: Евент будет считаться проведённым если победитель наберёт хотябы 75+ сообщений.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (game4home)</author>
			<pubDate>Thu, 21 Jul 2011 22:05:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://badcompany.1bb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ДКП</title>
			<link>http://badcompany.1bb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Голосуем.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (game4home)</author>
			<pubDate>Thu, 21 Jul 2011 21:55:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://badcompany.1bb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FAQ по ДКП</title>
			<link>http://badcompany.1bb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;1. В гильдии принята система дележа добычи в подземельях на основе DKP. &lt;br /&gt;Убиваете босса - получаете очки DKP (dragon kill points). &lt;br /&gt;Падает вещь - начинается аукцион, кто больше предложит DKP - того и вещь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Сайт DKP &lt;br /&gt;Ссылка пока недоступна&lt;br /&gt;Позволяет просматривать: &lt;br /&gt;- у кого сколько DKP на данный момент &lt;br /&gt;- сколько DKP стоит тот или иной босс &lt;br /&gt;- рейды, кто в них принимал участие и что тогда упало &lt;br /&gt;- полный хронологический перечень добычи и её судьба &lt;br /&gt;- полная история каждого игрока = доступно click-ом по имени с любого места на сайте &lt;br /&gt;- и т.д. и т.п. &lt;br /&gt;DKP начисляется независимо от регистрации, автоматически. &lt;br /&gt;Любые несоответствия следует выкладывать в соответствующей теме на форуме. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Торг &lt;br /&gt;Торг проходит после объявления мастер-лутером вещи в чат рейда. &lt;br /&gt;Стартовая цена = 1. &lt;br /&gt;Торговаться можно только целыми шагами. &lt;br /&gt;Если кто-то назвал цену 2, то после него нет смысла говорить &amp;quot;я тоже 2&amp;quot; - уйдёт первому, можно повышать, посему если у вас 92 DKP и у соседа 92 и упал азинот и оно вам надо - кто первый назовёт 92 - тот и получит. Но надо понимать что азинот может упасть и в следующий раз и тогда сосед заберёт его за мелочь. &lt;br /&gt;Если никто не хочет тратить 1 - уходит либо в ГБ (бое), либо на разборку (боп). &lt;br /&gt;В случае явно ошибочной заявки (жрец торгующийся за азиноты) РЛ может её не учитывать, хотя если вещь никому не нужна - пусть тратятся. &lt;br /&gt;На время торгов флуд в чат запрещён. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. DKP начисляется на персонажа, нельзя перемещать DKP между персонажами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 . DKP не распространяется за пределы рейдов: нельзя наложить штраф за афк на БГ в DKP, нельзя дарить DKP на свадьбу, DKP нельзя купить за голд или химию, DKP не присуждается за ранги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Наличие/отсутствие DKP не служит основанием брать/не брать в рейды, основанием служит - готовность игрока, его способность выполянть задачи и целесообразность с точки зрения формирования сбалансированного рейда. &lt;br /&gt;Готовность игрока, его способность выполянть задачи и целесообразность с точки зрения формирования сбалансированного рейда не служат основанием присуждать дополнительные DKP или отнимать кроме случаев явных откровенных нарушений, таких, как афк без предупреждения, вайп рейда - тех нарушений, за которые обычно исключаем из рейда.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (game4home)</author>
			<pubDate>Thu, 21 Jul 2011 21:54:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://badcompany.1bb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
